• Desde , arrastra Set y Speed adentro del evento space_bar() .
  • Reemplaza el número en el comando .set_y_speed() con down_count.
  • Cambia el nombre en frente del comando a ball.

Ahora la velocidad y de ball se fija por las veces que se pulsa la tecla de flecha abajo (el valor de down_count).

  • Prueba tu código presionando Correr y usa las teclas de izquierda, abajo y barra de espacio para lanzar.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150) ball.go_to(x, -25) stage.set_gravity(10) stage.set_bounce(.8) ball.set_gravity_off() net.set_gravity_off() left_count = 0 down_count = 0 def left_key(): ball.move_left(10) global left_count left_count += 1 # add other actions... stage.event_key("left", left_key) def down_key(): ball.move_down(10) global down_count down_count += 1 # add other actions... stage.event_key("down", down_key) def space_bar(): ball.set_gravity_on() ball.set_x_speed(left_count) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar)
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